
| อา. | จ. | อ. | พ. | พฤ. | ศ. | ส. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||
05 สิงหาคม 2551เณรสิขาพิชิตมาร ๕ มาร เกมธรรมะฝีมือคนรุ่นใหม่
ยุคที่เยาวชนติดเกม ติดแช็ตอย่างหนัก ทำให้หลายหน่วยงานต่างหาแนวทางแก้ไข และป้องกันเพื่อไม่ให้เยาวชนเหล่านี้ต้องเสียการเรียน มีพฤติกรรมเสี่ยงในอนาคต ทั้งการบล็อกเว็บเกมความรุนแรงต่างๆ การกวดขันการใช้อินเตอร์เน็ต การรณรงค์ให้เยาวชนหันไปทำกิจกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ นอกเหนือจากการหาความสนุกหน้าคอมพิวเตอร์
ทว่า...ความจริง ต้องยอมรับว่า คงเป็นไปไม่ได้ที่จะห้ามเด็กเล่นเกม แช็ตโดยเด็ดขาด เมื่อเป็นเช่นนี้คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมส์มัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต จึงผลิตเกมขึ้นมาซึ่งไม่ได้เป็นเกมต่อสู้ หรือยิงฆ่าฟันกัน อย่างที่เห็นกันอยู่ทั่วไป
แต่เป็น "เกมธรรมะ" ที่ใช้ชื่อเกมว่า "เกมเณรสิขา พิชิต 5 มาร"
นายสุทธิ สุทธิประภา อาจารย์ประจำสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมส์มัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ บอกถึงเกมนี้ว่า สมเด็จพระญาณสังวร สมเด็จพระสังฆราช สกลมหาสังฆปริณายก มีพระประสงค์ต้องการผลิตสื่อที่ทันสมัย เพื่อเป็นตัวแทรกสื่อลามก รุนแรง อนาจาร เพื่อป้องกันเด็กและเยาวชนไม่ให้ไปหลงมัวเมากับสื่อเหล่านี้ และได้ซึมซับกับธรรมะด้วย โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นเยาวชน
"ผมได้รับหน้าที่นำโครงเรื่องจากพระนิพนธ์ของสมเด็จพระสังฆราชฯ ในเรื่องหลักพระพุทธศาสนา โดยนำศีล 5 มาทำเป็นเกม จึงปรึกษากับคณบดีและหัวหน้าสาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมส์มัลติมีเดีย จัดกลุ่มนักศึกษาปี 2 ร่วมกับปี 1 ประมาณ 20 คน ช่วยกันร่างตัวการ์ตูน ออกแบบภาพกราฟิค เขียนบท เขียนโปรแกรม ใช้เวลาประมาณเกือบ 1 ปี จึงออกมาเป็นแผ่นเกม"
นายสุทธิบอกอีกว่า โครงสร้างของเกมต้องมีความท้าทาย เพื่อสร้างความสนุกสนาน แต่ความท้าทายต้องไม่ยากด้วย เนื่องจากพื้นฐานเรื่องธรรมะเด็กๆ อาจเบื่อได้ เมื่อเล่นเกมแล้วยาก อาจทำให้เลิกเล่นเกมไปทันที แต่ละด่านจึงผลิตมาเพื่อให้เล่นง่าย การ์ตูนมีสีสัน
"เกมเณรสิขา พิชิต 5 มาร นี้ มีตัวละครเอกคือ เณร ชื่อว่า "สิขา" เป้าหมายคือ การปราบมาร 5 ตัว ได้แก่ มารชอบฆ่าสัตว์ มารหัวขโมย มารมากด้วยตัณหา มารชอบพูดโกหก มารติดอบายมุข มารแต่ละตนจะสิงอยู่ในญาติของเณรสิขา เณรสิขาต้องใช้พลังจิตที่ได้จากการฝึกสมาธิมาตั้งแต่เกิด มาต่อสู้ ขัดขวาง ไม่ให้มารทำความชั่ว
แม้ในเกมจะมีการต่อสู้ของ "ฝ่ายธรรมะ กับอธรรม" แต่เกมธรรมะนี้มิได้มีเรื่องความรุนแรงแต่อย่างใด ซึ่งอาจารย์ผู้คิดค้นเกมธรรมะนี้ บอกว่า อาวุธที่เณรสิขาใช้ ไม่ได้เป็นอาวุธร้ายแรง แต่เป็นพลังแห่ง "ความดี" ที่จะใช้ขจัดเหล่ามารให้หมดไป และไม่ให้มารประพฤตินอกลู่นอกทาง ที่สำคัญภาพการ์ตูนจะไม่สื่อถึงความรุนแรง แต่จะใช้คำพูด หลักคำสอน เป็นตัวผ่านด่านเหล่านี้ไป และไม่ทำให้น่าเบื่อ ผู้เล่นจะซึมซับธรรมะไปเองในตัว
ไม่เพียงแต่ผู้เล่นเท่านั้น ผลพลอยได้จากเกมธรรมะยังส่งผลต่อนักศึกษาผู้จัดทำด้วย
"นักศึกษาที่ร่วมทำเกมธรรมะนี้ เป็นกลุ่มวัยรุ่นที่ชอบเที่ยว เรียนเสร็จก็นัดเจอเพื่อน ห่างหายจากธรรมะเช่นกัน แต่เมื่อได้ร่วมแรงร่วมใจผลิตเกมนี้ขึ้นมา กลายเป็นว่าพวกเขาต่างหยุดพฤติกรรมเหล่านี้ เที่ยวน้อยลง ใช้ชีวิตให้ดีขึ้น เหมือนเกิดจิตสำนึกร่วมกัน เพราะทุกคนต้องอ่านเนื้อหาเกี่ยวกับศีล 5 เพื่อผลิตเกมให้ตรงกับความต้องการ"
หากทุกคนช่วยกันผลิตเกมหรือสื่อสร้างสรรค์ อนาคตของชาติคงไม่น่าห่วงอีกต่อไป
ที่มา : มติชน
อ.น้อง
พิเศษสุด....สำหรับผู้ที่สนใจ Pocket Book สาขาแห่งอนาคต เล่ม 2
สามารถสั่งจองได้แล้ว ที่นี่ EZ Shopping
เฉพาะ 100 คนแรกเท่านั้นที่สั่งจองวันนี้ รับทันที E-Magazine
เรื่อง การเลือกคณะ ฟรี 1 เล่ม ดูตัวอย่าง ได้ที่นี่ www.108ezine.com
หรือโทรศัพท์สั่งจองได้ที่ 0-2561-5455-7 ต่อ 16 มือถือ 08-46800660 รับหนังสือเดือน ส.ค.51
วิธีสั่งจองง่าย ๆ พิมพ์ชื่อ-สกุล พร้อมเบอร์โทรและอีเมล์ ส่ง sms มาได้ที่ ปุ๋มปิ๋ม 084-6800660
พิมพ์หน้านี้
ชอบเรื่องนี้
อ่านความคิดเห็น (1)
แสดงความคิดเห็น
ผมขอไฟล์เกมตัวเต็มจะได้ไหมครับ
หาโหลดยากมากเลย
วันที่ 20 ตุลาคม 2551 เวลา 14:30
โดย : แดน
อีเมล์ :
เว็บไซต์ :
IP 117.47.90.xxx